jueves, 18 de diciembre de 2003 a las 11:43
Leo en la fabulosa página de Clay Shirky un interesante artículo
sobre las redes P2P, la prohibición del alcohol en los años veinte en
Estados Unidos y la generalización del cifrado de los mensajes en
internet. Shirky compara el comportamiento de los usuarios (y de la
sociedad) de la época de la prohibición y la de los usuarios (y la
sociedad) del intercambio de archivos digitales (principalmente de
música). Viene a decir que el empeño de la industria de la música en
forzar que la información digital se comporte como los objetos
físicos, hace que, de facto, cualquier persona menor de 35 (o incluso mayores añadiría yo) que tenga PC es un criminal.
En la prohibición se criminalizó la posesión de alcohol incluso
en la esfera privada, creándose un juego de gato y ratón entre las
fuerzas de la ley y millones de ciudadanos que participaban en una
actividad considerada ilegal pero muy popular. Como sucede con el
intercambio de archivos, la esencia de dicho juego eran las
transacciones ocultas – necesitas poder entrar en un tugurio o comprar
alcohol de contrabando sin que nadie te vea. Y ello, continúa,
generó efectos a largo plazo en la sociedad que duraron más alla de
la prohibición de vender alcohol: escepticismo hacia el Gobierno y
auge del crimen organizado. En el caso del paso de la música de
soporte físico a soporte digital, los efectos argumenta que serán la
generalización de las redes descentralizadas P2P y la generalización
del uso de cifrado en las comunicaciones privadas. Justo lo que el
Gobierno americano (y otros) querían evitar a toda costa. No dejéis
de leer el artículo entero.
Al final, como el propio Shirky argumenta, se llegará a un nuevo contrato
entre autores de música (o de cine) y consumidores, por el que se
establecerá un acuerdo respecto al valor de la música, aceptado por
ambas partes. Ah, y en el camino se reconfigurará totalmente la
estructura actual de la música y muchos de los que ahora ostentan
mucho poder dejarán de tenerlo. Es cuestión de tiempo.
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Sección:
Evolución Digital